Haskell Hero
Haskell Hero es un manual interactivo del lenguaje Haskell para principiantes.
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Trabajamos con un scriptPara empezar
Cuando se abre, Hugs carga definiciones de funciones y constantes de la librería Prelude. Esta librería contiene entre otras también definiciones de funciones Queremos que Hugs añada a estas definiciones también nuestras propias definiciones. Si usamos una definición solo una vez, podemos usar las definiciones locales. Sin embargo, si vamos a usar las mismas funciones repetidamente, sería poco práctico escribir la definición local siempre cuando en el código aparece nuestra función. Por eso en este caso vamos a usar definiciones globales guardadas en un script. Creamos un script
Un script no es nada difícil. El script de Haskell es un archivo de texto con la extensión de archivo
En Windows abrimos cualquier editor de texto y en el menú elegimos Guardar como... . Como nombre de archivo podemos poner cualquier cosa con la extensión
En linux abrimos en el terminal cualquier editor de texto. Aquí mostramos como trabajar con el editor Ahora tenemos listo un script vacío, podemos cargarlo a Hugs y después editarlo. Cargamos el script a HugsEn WinHugs tenemos dos opciones como cargar el script a Hugs.
En linux cargamos un archivo
Editamos el script
El script lo vamos a editar en un editor de texto. Abrimos un editor de texto y abrimos el script como un archivo de texto. Si el script ya está cargado a Hugs, podemos empezar a editarlo tecleando
Nos queda decir a Hugs que cargue el archivo de nuevo. Lo podemos hacer con el orden SangradoCuando escribimos un script con líneas largas, a menudo es mejor ajustar las líneas. ¿Cómo hacerlo para que Hugs comprenda que la línea nueva no es una línea nueva, sino la línea anterior que continua? Es fácil. Delante de la línea nueva ponemos al menos un espacio. Esta es la primera línea. Esta es la segunda línea Y esta línea es la continuación de la segunda línea.
El espacio al principio de la línea no tiene que ser solo uno. Pueden ser más, sin embargo, la línea que continúa siempre tiene que estar más sangrada que la línea anterior. Cuando usamos la expresión if even 5 then "Sí" else "No" Podemos crear más niveles de sangrado. Por ejemplo cuando usamos condiciones anidadas. if even 5 then "Sí" else if 7 < 9 then "Sí" else "No"
En este caso se evalúa primero la condición if 7 < 9 then "Sí" else "No"
La condición |